AURUM
El juego que recordás, ahora de oro. Para siempre. Sin pay-to-win.
Plan maestro completo del MMORPG isométrico low-poly jugable en el navegador: pantallas, sistemas, contenido, cliente, servidor, idiomas, operaciones y la orquestación de la construcción — más la investigación que lo respalda.
Plan maestro
El plan completo, de la primera pantalla al lanzamiento.
Plan maestro · Índice
Estado (2026-07-26): COMPLETO Y RECONCILIADO. Veredicto del verificador: "Listo para F1: SÍ — cero huecos y cero contradicciones abiertos; lo único pendiente es la ronda de decisiones de Pablo y el backlog post
2 min de lectura 00Nombre del juego
Directiva de Pablo (2026-07-26): creativo, fácil de recordar, internacional (inglés ok), no hace falta que sea "Argentum". Filtros: pronunciable en ES/EN/RU, sin colisiones feas en los 3 idiomas, corto, marcabl
2 min de lectura 00BDirectivas de Pablo (2026-07-26)
Estas tres directivas del dueño ajustan el alcance. Donde una sección diga otra cosa, manda esto.
3 min de lectura 01Pantallas, menús y UX completa
Este documento define TODAS las pantallas, menús, overlays y flujos de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional), de la landing pública al panel web de cuenta, cada una con propósito, elementos, estados, flujos y
41 min de lectura 02Sistemas de juego core (reglas exactas)
Este documento fija las reglas de juego de EL JUEGO (Argentum Web, provisional): qué se hereda verbatim del Argentum Online open-source (ao-org), qué se moderniza y con qué números exactos. Es la fuente única p
35 min de lectura 03Contenido, conversión del AO y dirección de arte
Esta sección define cómo el contenido heredado de Argentum Online (843 mapas, 4.996 ítems, 1.404 NPCs, 293 hechizos, 1.430 sonidos y la música original) se convierte en un mundo 3D low-poly browser-first, y fij
15 min de lectura 04Cliente técnico (TypeScript + Three.js)
Documento definitivo del cliente browser de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): arquitectura de módulos, render y streaming de mapas 100×100, pipeline de assets, netcode de cliente, UI/i18n, input, audio, P
37 min de lectura 05Servidor Rust, netcode y persistencia
Este documento define la arquitectura completa del servidor autoritativo de Argentum Web (provisional): proceso Rust, protocolo binario sobre WebSocket, reconexión con gracia, anti-cheat, persistencia Postgres,
41 min de lectura 06Internacionalización ES/EN/RU
Este documento define TODO lo relativo a idiomas de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): arquitectura técnica i18n, pipeline de traducción del contenido heredado del AO, QA lingüístico, tipografía, chat mult
45 min de lectura 07Operaciones, lanzamiento y negocio
Este documento define cómo se opera, se lanza y se sostiene económicamente «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): infraestructura y CI/CD, observabilidad, backups, seguridad, monetización sin pay-to-win, comun
59 min de lectura 08Orquestación de la construcción con agentes
Cómo se construye el juego de punta a punta usando Claude Code con orquestación multi-agente. Este documento es la guía operativa: Pablo dirige, los agentes construyen, y cada fase tiene compuertas (gates) que
6 min de lectura 90Crítica de completitud: huecos, contradicciones y decisiones consolidadas
Auditoría adversarial del plan maestro de AURUM (2026-07-26). Corpus revisado: 00, 00b, 01–08 con las adendas del 26-07 contrastados contra docs/research/01…06 (las "reglas de oro" de research/06 tratadas como
27 min de lectura 91Decisiones para Pablo vs defaults adoptados
Destilado de las 88 decisiones consolidadas de 90-huecos-y-decisiones.md (§4), contrastadas con las Reconciliaciones del 26-07 de los archivos 01–07 (que ya cerraron varias: D2, N1, piel del HUD, LoS, música, w
14 min de lecturaInvestigación
La evidencia sobre la que se apoya cada decisión del plan.
Argentum 20 (ao-org): código, juego y datos convertibles
Investigado 2026-07-25. Fuente: repos públicos de https://github.com/ao-org
3 min de lectura 02Skills y herramientas para el proyecto (MengTo/Skills + awesome-claude-code)
Investigado 2026-07-25.
2 min de lectura 03Stack técnico: MMORPG low-poly browser-first (hechos 2025–2026)
Investigado 2026-07-25. Números de fuentes primarias (docs, release notes, caniuse, bundlephobia).
3 min de lectura 04Qué mantiene vivos y adictivos a los MMOs old-school (2024–2026)
Investigado 2026-07-25 sobre ~30 fuentes. Comparables: Tibia, Ravendawn, UO Outlands, Albion Online, OSRS, plataformas browser. Responde: "¿qué quieren los jugadores actuales?" y "¿qué hace adictivo al juego?".
4 min de lectura 05La comunidad de Argentum Online: qué quieren (evidencia directa)
Investigado 2026-07-25. Fuentes: 840 reseñas de Steam de Argentum20 (100% del corpus, appid 1956740), SteamCharts, Discord oficial (5.733 miembros), Reddit (r/Argaming, r/argentina), YouTube, Atlas Argentum, se
4 min de lectura 06Juegos similares: qué aman, odian y piden sus jugadores (6 estudios)
Investigado 2026-07-25 con 6 agentes. Corpus: 14.486 posts r/TibiaMMO (2 años completos) + ~4.600 comentarios · 124.095 posts r/2007scape (1 año) + 1.000 reseñas Steam OSRS · 92.746 reseñas Steam Albion (muestr
2 min de lecturaCómo leerlo —
Con 10 minutos: 91 (decisiones) y 08 (cómo se construye). Con una tarde: 00b → 01 → 02 → 03 y después 04 → 05.
Generado desde docs/ · 2026-07-26