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AURUM Documentación
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AURUM

El juego que recordás, ahora de oro. Para siempre. Sin pay-to-win.

Plan maestro completo del MMORPG isométrico low-poly jugable en el navegador: pantallas, sistemas, contenido, cliente, servidor, idiomas, operaciones y la orquestación de la construcción — más la investigación que lo respalda.

19 documentos 585 secciones 75.721 palabras

Plan maestro

El plan completo, de la primera pantalla al lanzamiento.

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Plan maestro · Índice

Estado (2026-07-26): COMPLETO Y RECONCILIADO. Veredicto del verificador: "Listo para F1: SÍ — cero huecos y cero contradicciones abiertos; lo único pendiente es la ronda de decisiones de Pablo y el backlog post

2 min de lectura
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Nombre del juego

Directiva de Pablo (2026-07-26): creativo, fácil de recordar, internacional (inglés ok), no hace falta que sea "Argentum". Filtros: pronunciable en ES/EN/RU, sin colisiones feas en los 3 idiomas, corto, marcabl

2 min de lectura
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Directivas de Pablo (2026-07-26)

Estas tres directivas del dueño ajustan el alcance. Donde una sección diga otra cosa, manda esto.

3 min de lectura
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Pantallas, menús y UX completa

Este documento define TODAS las pantallas, menús, overlays y flujos de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional), de la landing pública al panel web de cuenta, cada una con propósito, elementos, estados, flujos y

41 min de lectura
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Sistemas de juego core (reglas exactas)

Este documento fija las reglas de juego de EL JUEGO (Argentum Web, provisional): qué se hereda verbatim del Argentum Online open-source (ao-org), qué se moderniza y con qué números exactos. Es la fuente única p

35 min de lectura
03

Contenido, conversión del AO y dirección de arte

Esta sección define cómo el contenido heredado de Argentum Online (843 mapas, 4.996 ítems, 1.404 NPCs, 293 hechizos, 1.430 sonidos y la música original) se convierte en un mundo 3D low-poly browser-first, y fij

15 min de lectura
04

Cliente técnico (TypeScript + Three.js)

Documento definitivo del cliente browser de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): arquitectura de módulos, render y streaming de mapas 100×100, pipeline de assets, netcode de cliente, UI/i18n, input, audio, P

37 min de lectura
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Servidor Rust, netcode y persistencia

Este documento define la arquitectura completa del servidor autoritativo de Argentum Web (provisional): proceso Rust, protocolo binario sobre WebSocket, reconexión con gracia, anti-cheat, persistencia Postgres,

41 min de lectura
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Internacionalización ES/EN/RU

Este documento define TODO lo relativo a idiomas de «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): arquitectura técnica i18n, pipeline de traducción del contenido heredado del AO, QA lingüístico, tipografía, chat mult

45 min de lectura
07

Operaciones, lanzamiento y negocio

Este documento define cómo se opera, se lanza y se sostiene económicamente «EL JUEGO» (Argentum Web, provisional): infraestructura y CI/CD, observabilidad, backups, seguridad, monetización sin pay-to-win, comun

59 min de lectura
08

Orquestación de la construcción con agentes

Cómo se construye el juego de punta a punta usando Claude Code con orquestación multi-agente. Este documento es la guía operativa: Pablo dirige, los agentes construyen, y cada fase tiene compuertas (gates) que

6 min de lectura
90

Crítica de completitud: huecos, contradicciones y decisiones consolidadas

Auditoría adversarial del plan maestro de AURUM (2026-07-26). Corpus revisado: 00, 00b, 01–08 con las adendas del 26-07 contrastados contra docs/research/01…06 (las "reglas de oro" de research/06 tratadas como

27 min de lectura
91

Decisiones para Pablo vs defaults adoptados

Destilado de las 88 decisiones consolidadas de 90-huecos-y-decisiones.md (§4), contrastadas con las Reconciliaciones del 26-07 de los archivos 01–07 (que ya cerraron varias: D2, N1, piel del HUD, LoS, música, w

14 min de lectura

Investigación

La evidencia sobre la que se apoya cada decisión del plan.

Cómo leerloCon 10 minutos: 91 (decisiones) y 08 (cómo se construye). Con una tarde: 00b → 01 → 02 → 03 y después 04 → 05.
Generado desde docs/ · 2026-07-26